Reglas

REGLAS DE HIPISMO

Apuestas a ganador Usted cobra a ganador si su ejemplar finaliza en primer lugar (orden oficial confirmado) Apuestas a place Usted cobra apuestas a place si su ejemplar finaliza en primero o segundo lugar (orden oficial confirmado) Apuestas a show Usted cobra apuestas a show si su ejemplar finaliza en primero, segundo o tercer lugar (orden oficial confirmado)

Si un ejemplar es retirado en cualquiera de estas 3 apuestas, el dinero apostado será reembolsado.

EXACTA: Usted cobra la apuesta de exacta si selecciona a los ganadores del primero y segundo lugar en el orden exacto de llegada.

QUINIELA: Usted cobra la apuesta de quiniela si selecciona a los ganadores del primero y segundo lugar en cualquier orden de llegada.

TRIFECTA: Usted cobra la apuesta de trifecta si selecciona a los ganadores del primero, segundo y tercer lugar, en el orden exacto de llegada, en las carreras designadas con apuesta de trifecta.

SUPERFECTA: Usted cobra la apuesta de superfecta si selecciona a los ganadores del primero, segundo, tercero y cuarto lugar, en el orden exacto de llegada, en carreras designadas con apuesta de superfecta.

DAILY DOUBLE: La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en dos carreras consecutivas, designadas como apuestas de Daily Doublé.

Si un ejemplar es retirado en cualquiera de estos eventos las combinaciones donde participe el ejemplar retirado serán anuladas y reembolsadas, quedando en juego el resto de las combinaciones.


PICK 3 (3 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en tres carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 3.

PICK 4 (4 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en cuatro carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 4.

PICK 5 (5 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en cinco carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 5.

PICK 6 (6 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en seis carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 6.


Si un ejemplar es retirado en cualquiera de estos eventos las combinaciones donde participe el ejemplar retirado serán anuladas y reembolsadas, quedando en juego el resto de las combinaciones.

LA CASA NO HACE DEVOLUCIÓN DE APUESTAS PERDEDORAS.

SOBRE LAS APUESTAS DE HIPISMO

a) Es responsabilidad del USUARIO verificar su apuesta antes de confirmar (Guardar Apuesta). LUEGO DE SER REALIZADA LA APUESTA NO ES POSIBLE CANCELAR LA MISMA.

b) Muy importante gana y cobra NO está conectado a ningún hipódromo Internacional y por tanto las reglas que se aplican no son las del hipódromo sino las de la casa.

c) La Empresa se reserva el derecho de suspender o modificar cualquier jugada en la que exista algún error referente a la colocación de premios y horas, teniendo como base las demás casas de apuestas y los datos oficiales.

d) Los pagos se basan en los resultados de las carreras oficiales de los diferentes hipódromos hasta los límites de la casa.

e) Las apuestas se consideraran ganadoras solo si es acertado de manera exacta los resultados en las carreras apostadas

f) No se realizan pagos de consolación, solo serán premiadas las apuestas en las que las combinaciones seleccionadas sean las correctas para cada carrera implicada y serán pagadas en base a lo indicado por el hipódromo.

NOTA: la casa pagara los pick3 pick4 pick5 y pick6 donde acierten todas las carreras de los Picks, en caso contrario se tomara como consolación. (Ejemplos: en los pick6 No se pagan cuadros con 5 y en los pick5 No se pagan cuadros con 4 y así sucesivamente ya que son premios de consolación)

g) Si un ejemplar es retirado las apuestas serán anuladas y reembolsadas, quedando en juego el resto de las combinaciones. Importante: en caso de que un Hipódromo determine un pago ALL, por cualquier situación fuera de la programación de condición de carrera, se tomara para el pago únicamente al ganador de la competencia y los demás participantes se le retornara el dinero de las apuesta.

h) No hacemos devolución de apuestas perdedoras.

i) Las apuestas tomaran acción solo si el hipódromo ofrece monto de pago para la misma, si no hay pagos establecidos por el hipódromo para una de apuesta estas serán nulas y reembolsadas por el sistema.

j) En caso de haber acierto de alguna combinación por un usuario de GYC y en el hipódromo, canodromo o arreo, no aparezca acierto total de la combinación ganadora, deberá reportarlo a soporte@ganaycobra.com; indicando el número del boleto, evento y tipo de apuesta y la casa dará premio incentivo de la mitad del pago máximo correspondiente a tabla de lmites por categoría. Se tomara en consideración únicamente la clasificación de limitaciones por categoria de www.ganaycobra.com  (Los pagos se realizaran por cada unidad apostada, hasta el límite de pago máximo por ticket, determinado en la tabla de pagos del evento)

k) Cualquier apuesta aceptada después que una carrera haya sido iniciada, se anula.

l) IMPORTANTE: La jugada de Parley a Ganador, Place y Show se tomara en cuenta con un mínimo de cinco (5) Ejemplares participantes. En caso contrario no se tomara en cuenta en el Parley la carrera que no cumpla esta condición.

m) IMPORTANTE: La jugada por derecha de Ganadores, Place y Show se tomara Valida con un mínimo de cuatro (4) Ejemplare, así el Hipódromo emita dividendos con menor número de ejemplares. n) Le recordamos a nuestra distinguida clientela que gana y cobra NO está conectado a ningún hipódromo Internacional y por tanto las reglas que se aplican no son las del hipódromo sino las de la casa.

PARA ACLARAR CUALQUIER DUDA ADICIONAL CONTACTE A SOPORTE EN LÍNEA: SOPORTE@GANAYCOBRA.COM

CLASIFICACIÓN DE LOS HIPÓDROMOS Y/O EVENTOS HÍPICOS CLASE SEGURIDAD DESCRIPCIÓN

A. Seguros Son hipódromos y/o eventos hípicos que cuentan con una firme estructura y alta reputación, en virtud de que tanto sus oficiales de carreras como la Comisión de Carreras ejercen un estricto control en la operación de los mismos.

B. Inseguros Son hipódromos y/o eventos hípicos que manejan un mínimo de un millón de dólares promedio diario, lo que dificulta la manipulación de pools. Sin embargo, consideramos que las Comisiones de Carreras de sus estados no son tan sofisticados para considerarse seguros.

C. Riesgosos Son hipódromos y/o eventos hípicos de los cuales se decide tomar apuestas porque se consideran muy populares o manejan menos de un millón de dólares, y se toman para proporcionar servicio a la clientela. Sin embargo, se consideran no muy transparentes.

D. Muy Riesgosos Son hipódromos, canódromos, arreos, de los cuales se decide tomar apuestas porque se consideran muy populares y se toman para proporcionar servicio a la clientela. Sin embargo, se consideran pocos transparentes.

LA CASA SE RESERVA EL DERECHO A SELECCIÓN DE LOS HIPODROMOS POR CATEGORIA.

TODO HIPÓDROMO O EVENTO NO CONTEMPLADO EN ESTAS CLASIFICACIONES SON CONSIDERADOS CATEGORÍA *D* Y TENDRÁN LOS LÍMITES DE PAGOS Y PAGOS MÁXIMOS CORRESPONDIENTE AL MISMO. (EXCEPTUANDO LAS CARRERAS DE GALGOS Y ARREOS DONDE SE CONTEMPLAN A CONTINUACIÓN SU TABLA DE PAGOS)

LIMITES POR CATEGORIA

IMPORTANTE: GYC, aplicara sus límites por cada unidad apostada, según la tabla de pagos presentada de Límites por Categoría, Teniendo como límite el pago máximo por evento

REGLAS DEPORTES

  1. Todos los eventos deportivos deben de ser jugados el día y lugar especificado, sin embargo puede haber cambios.
  2. Si un evento se pospone o se le da un horario nuevo, automáticamente hay “NO ACCIÓN”, la jugada es “NULA”
  3. El ganador de un evento, juego o cualquier jugada se determinará en el día del evento.
  4. Los tiempos extras serán contados para el resultado final.
  5. En Soccer, el resultado se tomará al finalizar los 90 minutos reglamentarios.
  6. En caso de suspensión, empate o “NO ACCIÓN”, un parlay se reduce al siguiente número inferior de combinaciones.  En caso de perder alguna de las combinaciones el parlay se pierde.  Se prohíbe los parlays sobre el mismo equipo con la línea de puntos y la línea del dinero. Múltiples apuestas donde el Resultado de la primera contribuya al resultado de la segunda NO serán aceptadas (jugadas correlacionadas).

Las apuestas deportivas se aceptan de la siguiente manera:

  1. Apuesta por Derecho o Simple: Se considera apuesta simple aquellas apuestas que solo contengan una selección o logro.
  2. Apuesta Parlay o Combinada: Esta es una apuesta que agrupa de 2 a 10 selecciones combinadas a ganar y todas las selecciones deberán ganar (El Pago Maximo para Parley será de 20.000.000.)

7. Las apuestas de PARLAY deben tener un mínimo de dos (2) proposiciones en acción en caso de suspensión o anulación de una selección la apuesta se tomara como una apuesta por derecho o simple.

8.  Cualquier apuesta aceptada después de que un juego haya iniciado, se cancela y reduce el Parlay al siguiente número inferior de selecciones.

9.  Las apuestas ganadoras son pagadas después de que la última selección haya terminado y los resultados verificados.

10.  Se hace todo lo posible para evitar errores en la creación de tickets, sin embargo La Empresa no asume responsabilidad alguna en caso de errores.

11.  En caso de ser suspendido, reprogramado o pospuesto el juego para el máximo el día siguiente de la fecha original todas las apuestas seguirán siendo válidas y estarán pendientes hasta que finalice dicho encuentro, en el caso contrario se cancelará la apuesta al siguiente número inferior de selecciones. (No aplica para béisbol).

12.  Sí gana y cobra, comprueba que sus apuestas violan las normas impuestas en nuestros reglamentos y Términos y condiciones como: colusión, trampas, fraudes, actividades delictivas, límites máximos de apuestas, duplicidad de cuenta se verá en obligación cerrar las cuentas de usuario involucrados, retener las ganancias obtenidas por medio de la o las apuestas realizadas en nuestra plataforma y se retornara solo el monto de la inversión de dicha apuesta.

13.  La página se reserva el derecho de cancelar la jugada o jugadas de un ticket si el logro es declarado erróneo por divergencias notorias con su valor real en el mercado.

14.  Es responsabilidad del usuario verificar su apuesta antes de confirmar y luego de haberlo hecho si la misma es tomada correctamente.

15.  NO SE ANULAN TICKETS 

Juego Oficial

Baseball

  1. Apuestas a Equipos: 5 entradas COMPLETAS (4 ½ si el equipo de casa va ganando),
  2. Apuestas en “5 innings”: 5 entradas COMPLETAS (4 ½ si el equipo de casa va ganando)
  3. Totales o “run-line”: 9 entradas COMPLETAS (8 ½ si el equipo de casa va ganando).

    Si un juego es Cancelado, Aplazado o Suspendido:
  4. El marcador de la última entrada completa será el ganador.
  5. Si el equipo de casa anota y empata o toma el control, entonces en el momento en que el juego se llame a concluir ese marcador determinará el ganador.
  6. El dinero será devuelto si el equipo de casa empata el juego y luego se suspende el partido.
  7. El evento no seguirá al día siguiente a menos que la GYC especifique lo contrario.
  8. La casa no reconoce juegos suspendidos, protestas, decisiones volcadas, etc.


Cuando se está jugando los Totales de carreras (altas/bajas):

Toda apuesta realizada se Considera “ACCION”, exceptuando si el Apostador antes de guardar el boleto, confirma los pitcher Iniciales.

  1. El juego tiene que llegar a 9 entradas (8½ si el equipo de casa está ganando, para que haya “ACCIÓN”).
  2. Las apuestas de carreras totales serán devueltas siempre que el usuario haya especificado los lanzadores iniciales.
  3. El juego debe ser jugado en la fecha y el sitio programado.
  4. GYC se reserva el derecho de añadir, borrar o cambiar las reglas generales o tablas de pagos si lo considera necesario.
  5. GYC se reserva el derecho de limitar, rechazar, o ajustar cualquier jugada, pago o transacción con el único interés de corregir algún error humano o técnico. Cualquier jugada(s) en una línea errónea debido a una falta de carácter humano o técnico será declarada “NO ACCIÓN”

    Las Reglas de Las Vegas aplicarán a cualquier otra apuesta no cubierta por nuestras reglas o condiciones.

AL JUGAR, USTED ACEPTA LAS REGLAS DE GANAYCOBRA (GYC)

REGLAS DE CASINO

Reglas de BlackJack

• El blackjack es muy fácil de entender ya que el objetivo siempre será alcanzar 21 puntos en total o quedarse lo más cerca posible, siempre y cuando no se supere esta cantidad.

• En el blackjack pueden jugar varias personas a la vez, pero al contrario que ocurre en el póker, estas no se enfrentan entre sí, sino que lo hacen contra el crupier. Siempre hay que observar la carta que muestra el crupier para adecuar el juego a esta y conseguir la victoria.

• Para jugar al blackjack es necesario saber sumar, teniendo en cuenta que siempre que el jugador se pase de 21, el dinero de la apuesta es para el casino independientemente de las cartas que tenga el crupier.

• La forma de jugar del crupier está predeterminada en todos los casinos. En la mayoría de los casos este tiene que pedir siempre carta hasta que llegue a 16, estando obligado a plantarse si la suma de sus cartas es 17 o superior.

• Para conseguir la mejor jugada posible, el jugador puede plantarse o pedir otra carta. Si el jugador está conforme con su jugada o cree que otra carta le haría pasarse este se plantaría, mientras que si cree que otro naipe le mejoraría la jugada es conveniente que lo pida.

• El jugador puede realizar además varios movimientos tras recibir sus primeras cartas, pudiendo doblar la apuesta o separar sus cartas.

• Tras recibir las dos primeras cartas, el jugador puede doblar su apuesta. Para doblar la apuesta se solicita una tercera carta, de forma que ningún jugador puede doblar al plantarse.

• En algunos casinos solo es posible doblar la apuesta si las dos primeras cartas suman 9, 10 u 11 puntos, por lo que es conveniente leer las reglas específicas de la mesa en la que se juegue para saber cuándo se puede doblar la apuesta.

• Si las dos primeras cartas que recibe el jugador tienen el mismo valor, este puede separarlas para jugar dos manos diferentes. Al separar se realiza una apuesta más con el mismo valor que la primera para que ambas manos tengan el mismo dinero en juego.

• Algunos casinos ofrecen también la posibilidad de pagar un seguro o de rendirse, aunque en la mayoría de ellos, estas jugadas no son posibles.

• En caso de que la primera carta del crupier sea un As, el jugador podría pagar un seguro hasta la mitad de la apuesta inicial. Si el crupier consigue Blackjack se ganaría el doble del seguro pagado por lo que se recuperaría la apuesta inicial.

• El jugador también se puede rendir si al recibir sus dos primeras cartas observa que es prácticamente imposible ganar al crupier recuperando la mitad del dinero de su apuesta, aunque en la actualidad son muy pocas las mesas de Blackjack que permiten esta opción.

Valores de las cartas en el BlackJack

• En el BlackJack, los valores de sus cartas están predeterminados, de forma que el jugador conoce en todo momento su jugada y las posibilidades de superar al crupier.

• Las cartas con valor numérico tienen el valor que muestran, un 5 vale 5 puntos, un 6 tiene 6 puntos de valor y así con todas. El As es una excepción ya que puede valer 1 punto u 11 dependiendo de la suma total del resto de las cartas. Si el resto de las cartas del jugador suman más de 10 puntos el valor del As sería de 1, mientras que, si este es de 10 o menos, el As tendría un valor de 11.

• El valor de las figuras siempre es de 10 puntos, ya sea Jack, Queen (Reina) o King (Rey). Ahora ya conoces el valor de las cartas, aunque también debes saber que hay una jugada que ofrece al jugador más ganancias.

• El jugador puede conseguir un pago de 3:2 siempre y cuando consiga Blackjack, que tenga en sus dos primeras cartas un As acompañado de una carta que tenga 10 puntos de valor (10, J, Q, K).

• Si el jugador consigue 21 puntos con más de dos cartas no se recibe el pago extra, aunque en la mayoría de los casos ganará la partida.

• Dependiendo del Casino en el que se juegue, la mesa de Blackjack puede sufrir ligeras modificaciones respecto a algunas reglas o a los movimientos predeterminados del crupier, aunque en este caso siempre serán mostrados dichos cambios para que el jugador los conozca antes de comenzar a jugar.

Reglas de la ruleta

• Esta página está dedicada a las reglas y a las probabilidades que tienen las diferentes apuestas que se pueden realizar al jugar a la ruleta.

• A pesar de que la Ruleta es un juego de casino en el que el azar es un factor realmente importante y de que no es necesario entender ninguna regla complicada para poder comenzar a jugar, es conveniente conocer las diferentes apuestas que se pueden realizar para poder disfrutar al máximo de la Ruleta.

• Además de nombrar las diferentes apuestas que se pueden realizar, también queremos que nuestros lectores conozcan las diferentes probabilidades que hay de que se gane la apuesta y del pago que se recibe en caso de salir ganador.

• Es recomendable entender todas las características del juego, aunque no sea estrictamente necesario ya que a pesar de que la emoción de ganar o perder sea la misma se conozcan o no las reglas y las probabilidades, las opciones de juego aumentan con el mayor conocimiento de las reglas de Ruleta.

• Todas las características que tiene la Ruleta, así como las diferencias y semejanzas que tienen las dos variantes de ruleta más conocidas están escritas y definidas para conseguir que la experiencia de jugar a la Ruleta sea realmente única.


Características de la ruleta

• Existen dos ruletas diferentes tanto en los casinos físicos como en los casinos online, aquellas que tienen un 0 y las que tienen dos al añadir también el 00. La primera de ellas es conocida como ruleta europea mientras que la segunda es denominada ruleta americana.

• Debido a que el resto de números son los mismos, la diferencia entre la ruleta americana y la europea son las probabilidades de ganar en ellas, siendo más factible la victoria en la ruleta de un solo 0, la europea.

• La ventaja de la casa es menor en la ruleta europea, de modo que siempre es aconsejable jugar en ella intentando evitar siempre que sea posible la ruleta americana.

• Las reglas de la ruleta en internet son, básicamente, las mismas que en los casinos reales. Para jugar a la ruleta, el jugador tendrá que comprar fichas, realizar una apuesta y recibir los beneficios en caso de que resulte ganador.

• La ruleta es un juego de suerte donde el azar marca el destino del dinero del jugador, de forma que no es necesario ser un jugador experimentado para tener opciones de ganar.

• Hay muchos trucos para ruleta y sistemas de apuestas disponibles en internet, pero, básicamente, ninguno sirve para nada. Sencillamente aprende a jugar a la ruleta y diviértete, esa es la mejor estrategia que puedes seguir.

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